Knihovny napsané v ShaderLabu
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Unity spacer space obtisků Unity pro URP. Jednoduše vytvořte nový materiál pomocí tohoto shaderu, poté jej přiřaďte k nové jednotkové kostce GameObject = HOTOVO, nyní máte nesvítící obtisk fungující v URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Efekt následného zpracování 3D skenování/sonaru pro Unity. V podstatě vizualizace sférického pole vzdálenosti se znaménkem (SDF).
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Spritesheet renderer je výkonné rozhraní Unity ECS API pro vykreslování velkého množství sprajtů pomocí nového zásobníku bodů, při plném využití výhod Jobs, DynamicBuffers a ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Efekt následného zpracování pro procedurální generování viněty čar ve stylu anime/manga, které se obvykle používají k zobrazení rychlosti nebo překvapení.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Jednoduché, ale výkonné řešení chromakey / greenscreen pro Unity. Navrženo pro použití s virtuální výrobou..
- 161
- MIT
Materialize
Materializovat multiplatformní (Linux a Windows). Materialize je program pro převod obrázků na materiály pro použití ve videohrách a podobně. Multiplatformní verze. (od maikramera).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Nástroj Unity pro generování podepsaných objemů pole vzdálenosti (jako aktiva Texture3D) ze sítí.
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Jednoduchý, ale výkonný Unity shader, který umožňuje maskování geometrie pro výřezy, uživatelské rozhraní, AR a triky VFX s více kamerami.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Jednoduchý efekt obrysu po zpracování, který využívá detekci hran na základě hloubky.
- 124
- MIT
OpenYandere
Open-source komunitní přepis hry "Yandere Simulator" v C#. Aktualizace ze 4. července 2020 (Toto není únik chlapi soz.), ale můžete se připojit k discordu https://discord.gg/e8RNBBw (od Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Upravený řadič postav Unity s inverzní kinematikou vytvořený pomocí balíčku Animation Rigging Package, který spolupracuje s OpenPose ControlNet v Automatic1111 WebUI přes API.
- 103
- MIT
TMP_Typewriter
Psací stroj pro TextMesh Pro. TMP_Typewriter vytiskne znaky jeden po druhém. (Vyžadováno DOTween.).
- 74
- MIT