Knihovny napsané v C#u
ai-series-part-14
Projekt odpovídající AI Series Part 14, kde implementujeme Baking NavMesh za běhu kolem přehrávače namísto pečení na celé scéně.
- 6
- MIT
RemnantBuildRandomizer
Poskytuje nástroj pro koncovou hru generování náhodných sestavení pro přidanou výzvu a má seznam kontrolních bodů šéfů, které se mají načíst, aby se zkrátila sestava grind/test.
- 6
- GNU General Public License v3.0 only
Complexity
Zásuvný skript Eclipse pro výpočet metrik složitosti clony (podle umro).
- 6
- GNU General Public License v3.0 only
StagingConfigurationModule
Tento modul Kentico Xperience umožňuje konfiguraci Xperience staging pro jemné doladění vytváření stagingových úloh. To snižuje potřebu ručního výběru úloh, které se mají provést během nasazení, a snižuje riziko lidské chyby.
- 6
- MIT
PoESkillTree.Engine
Herní model a výpočetní modul sestavení používaný v PoESkillTree, dostupný jako knihovna. NET Standard.
- 6
- MIT
PBOManager
Pokus o přepsání nástroje PBOManagerV1, který jsem před mnoha lety sám vytvořil pro práci se soubory OFP/ArmA pbo.
- 6
Ooze
Tento balíček poskytuje jednoduchý mechanismus pro použití filtrů, třídičů a stránkování na vaše dotazy IQueryable<T>. (od DenisPav).
- 6
- MIT
lerping-fundamentals
Lerping je jednou ze základních věcí, o kterých potřebujete vědět při vývoji videoher! Existuje tolik případů použití pro lerping, že je nemožné je všechny vyjmenovat! Téměř kdykoli chcete otočit, přesunout nebo změnit hodnotu v průběhu času, lerping je možností.
- 6
- MIT
WPF-GO-dnscrypt-proxy-md
SKVĚLÝ Offline nástroj s grafickým rozhraním pro manipulaci/hledání seznamu resolveru repique a dnscrypt proxy. Dokumentární práce hotová. Nejprve si přečtěte Wiki..
- 6
- GNU Lesser General Public License v3.0 only
PBRHex
Nástroj založený na grafickém uživatelském rozhraní pro úpravu dat v ISO Pokémon Battle Revolution...
- 6
snap7-to-prometheus
Získávání dat z PLC Siemens pomocí knihovny Snap7 a jejich prezentace jako metriky, které může Prometheus číst.
- 6
- MIT
AutoSave
Plugnite Playnite, který používá Ludusavi k automatickému ukládání ve hře (od ANRCorleone).
- 6
- MIT