Knihovny napsané v C#u
wpf-demos
Toto úložiště obsahuje ukázky ovládacích prvků uživatelského rozhraní Syncfusion WPF a knihoven formátů souborů a návod k jejich použití.
- 206
Hazel-Networking
Hazel Networking je nízkoúrovňová síťová knihovna pro C#, která poskytuje komunikaci orientovanou na spojení a založenou na zprávách přes TCP, UDP a RUDP. (od DarkRiftNetworking).
- 206
- MIT
UnpackKindleS
Nástroj příkazového řádku pro převod azw3 bez drm (s nebo bez HD obrazu z azw.res) na epub nebo odstranění HD obrázků z azw.res.
- 205
- GNU General Public License v3.0 only
DirectN
Přímý interop kód pro. NET Framework,. NET Core a. NET 5+: DXGI, WIC, DirectX 9 až 12, Direct2D, Direct Write, Direct Composition, Media Foundation, WASAPI, CodecAPI, GDI, Spatial Audio, DVD, Windows Media Player, UWP DXInterop, WinUI3 atd..
- 205
- MIT
GraphQLinq
LINQ to GraphQL – Silně typované dotazy GraphQL se syntaxí dotazů LINQ. Žádné další magické řetězce a chyby za běhu.
- 205
- GNU General Public License v3.0
Realtime-Compute-Shader-Unity-PathTracer
Projekt vášně, který už nějakou dobu probíhá, konečně na místě, kde se cítím pohodlně, pokusně to nahrát na Github pro ostatní [Přesunuto na: https://github.com/Pjbomb2/TrueTrace-Pathtracer].
- 203
- MIT
Bind
Malá, ale výkonná C# knihovna pro datovou vazbu (od praeclarum).
- 202
- GNU General Public License v3.0
UnitySkidmarks
Jednoduchý generátor efektů skidmark pro Unity3D.
- 202
- GNU General Public License v3.0
GenshinLyreMidiPlayer
MIDI auto přehrávač Genshin Impact Windsong Lyre, květinová citera a Vintage Lyre v uživatelském rozhraní Modern Mica. Podporuje MIDI nástroje a ovládací prvky seznamu skladeb...
- 202
- MIT
AssettoServer
Vlastní server Assetto Corsa se zaměřením na freeroam.
- 201
- GNU Affero General Public License v3.0
machina
Knihovna síťového zachycení pro dekódování TCP/IP v reálném čase z aplikace Windows. Zahrnuje knihovnu rozšíření pro podporu sběru dat FFXIV.
- 201
- GNU General Public License v3.0 only
d2dlib
Knihovna. NET pro hardwarově akcelerované, vysoce výkonné vykreslování v okamžitém režimu prostřednictvím Direct2D.
- 201
- MIT