Knihovny napsané v ShaderLabu
UnitySmoothPixelFiltering
Unity shader pro plynulé filtrování pixelů, založený na hladkém filtrování CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Vytvářejte palety barev a komponent pro změnu konkrétní barvy na konkrétním vizuálním prvku. Velmi užitečné pro UI..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE přináší Victoria 3 do éry studené války a dále. Doufám, že z toho udělám konečný mod studené války pro hru. Zapojte se do diskuze o discordu!.
- 24
UnityARBlockARRaycast
AR Foundation Demo ukazuje, jak blokovat události dotyku uživatelského rozhraní během AR Raycasting.
- 18
bullet-impacts
V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit základní střelu RigidBody, která při dopadu bude mít hru částicového systému v místě dopadu na základě materiálu předmětu, se kterým střela narazí.
- 15
- MIT
line-renderer-collider
Naučte se, jak dynamicky generovat collider, který je zarovnán s vaším Line Rendererem bez ohledu na tvar nebo velikost vašeho Line Renderer.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
V tomto výukovém úložišti se naučíte, jak přimět NavMeshAgenty obklopit cíl namísto slepého pronásledování do středu svého cíle v přizpůsobitelném poloměru.
- 13
- MIT
persistent-data
Naučte se ukládat a načítat data v Unity – vyvarujte se běžných chyb a nebezpečných technik serializace, které vám poradí mnoho dalších tutoriálů!
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Zjistěte, jak funguje vyhýbání se překážkám NavMeshAgent... do HLOUBKY! V tomto hlubokém ponoru do vyhýbání se NavMeshAgent se naučíte 5 klíčových poznatků pro zlepšení vyhýbání se NavMeshAgent pomocí Unity Navigation System, nejsou potřeba žádné externí prostředky!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Zjistěte, jak můžete pomocí kódu C# snadno zeslabit objekty, které používají standardní shadery URP, které brání ve výhledu přehrávači!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Jednoduchý pulsující kruhový shader obtisků pro Unity's Universal Render Pipeline verze 12.1.6 nebo novější.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Naučte se kombinovat animovaný model Root Motion s NavMeshAgentem. To vám poskytuje všechny výhody cesty a místní vyhnutí se navigačnímu systému s přesnou animací, kterou očekáváte od Root Motion.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Naučte se zobrazovat animované 3D modely na vašem uživatelském rozhraní pomocí plátna, textury vykreslení a jakéhokoli 3D modelu.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Naučte se používat Line Renderer a základní kinematickou rovnici k zobrazení trajektorie jakéhokoli projektilu! V tomto případě používáme granát, ale lze jej použít na dělové koule, kulky ovlivněné gravitací, házení banánem nebo jakýkoli jiný projektil!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Naučte se, jak si vytvořit svůj vlastní Companion AI! V tomto výukovém videu se naučíte, jak vytvořit společníka, který sleduje hráče, když se hráč pohybuje, otáčí se kolem hráče, když je nečinný, a útočí na blízké napadnutelné objekty hry, když se dostanou na dosah!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
V tomto výukovém úložišti se snažím objasnit, jak každý z odlitků Ray, Sphere, Box a Capsule funguje, vypadá, chová se a jak můžete každý z nich použít k dosažení svých „odlévacích“ cílů!.
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
V tomto výukovém úložišti se můžete naučit, jak přidat dotykový joystick pro ovládání přehrávače pomocí nového vstupního systému.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Naučte se, jak přimět NavMeshAgents najít platná krycí místa z jiného cílového objektu.
- 8
- MIT
flamethrower
V tomto úložišti se můžete naučit, jak implementovat plamenomet, který poškozuje nepřátele v průběhu času, včetně použití hořícího efektu na nepřítele (pomocí llamacademy).
- 8
- MIT