Knihovny napsané v ShaderLabu

UnitySmoothPixelFiltering

Unity shader pro plynulé filtrování pixelů, založený na hladkém filtrování CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Vytvářejte palety barev a komponent pro změnu konkrétní barvy na konkrétním vizuálním prvku. Velmi užitečné pro UI..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Standardní PBR shader napsaný v Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Konfigurace Kerbalism pro Realism Overhaul a RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE přináší Victoria 3 do éry studené války a dále. Doufám, že z toho udělám konečný mod studené války pro hru. Zapojte se do diskuze o discordu!.
  • 24

juicy-springs

Proměňte své jednoduché, nevýrazné přechody a pohyb ve šťavnatý pružný pohyb!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Archivovaný zdrojový kód pro Flashback '94 Shader Pack pro Unity.
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Foundation Demo ukazuje, jak blokovat události dotyku uživatelského rozhraní během AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Naučte se péct animace jako sérii „snímků“ sítí.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit základní střelu RigidBody, která při dopadu bude mít hru částicového systému v místě dopadu na základě materiálu předmětu, se kterým střela narazí.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Služba vysílání zpráv s automatickou životností zpráv pro Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Unity shader opravující pixel art jitter na 3D objektech.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Naučte se, jak dynamicky generovat collider, který je zarovnán s vaším Line Rendererem bez ohledu na tvar nebo velikost vašeho Line Renderer.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

V tomto výukovém úložišti se naučíte, jak přimět NavMeshAgenty obklopit cíl namísto slepého pronásledování do středu svého cíle v přizpůsobitelném poloměru.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Naučte se ukládat a načítat data v Unity – vyvarujte se běžných chyb a nebezpečných technik serializace, které vám poradí mnoho dalších tutoriálů!
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Zjistěte, jak funguje vyhýbání se překážkám NavMeshAgent... do HLOUBKY! V tomto hlubokém ponoru do vyhýbání se NavMeshAgent se naučíte 5 klíčových poznatků pro zlepšení vyhýbání se NavMeshAgent pomocí Unity Navigation System, nejsou potřeba žádné externí prostředky!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Zjistěte, jak můžete pomocí kódu C# snadno zeslabit objekty, které používají standardní shadery URP, které brání ve výhledu přehrávači!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Jednoduchý pulsující kruhový shader obtisků pro Unity's Universal Render Pipeline verze 12.1.6 nebo novější.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Naučte se implementovat rámec pro správu animací mezi scénami.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Naučte se kombinovat animovaný model Root Motion s NavMeshAgentem. To vám poskytuje všechny výhody cesty a místní vyhnutí se navigačnímu systému s přesnou animací, kterou očekáváte od Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity surface shader pro listí/jehličí (na texturách alfa výřezu).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Naučte se zobrazovat animované 3D modely na vašem uživatelském rozhraní pomocí plátna, textury vykreslení a jakéhokoli 3D modelu.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Naučte se používat Line Renderer a základní kinematickou rovnici k zobrazení trajektorie jakéhokoli projektilu! V tomto případě používáme granát, ale lze jej použít na dělové koule, kulky ovlivněné gravitací, házení banánem nebo jakýkoli jiný projektil!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Naučte se, jak si vytvořit svůj vlastní Companion AI! V tomto výukovém videu se naučíte, jak vytvořit společníka, který sleduje hráče, když se hráč pohybuje, otáčí se kolem hráče, když je nečinný, a útočí na blízké napadnutelné objekty hry, když se dostanou na dosah!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Augmented Reality Cell Organels App.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

V tomto výukovém úložišti se snažím objasnit, jak každý z odlitků Ray, Sphere, Box a Capsule funguje, vypadá, chová se a jak můžete každý z nich použít k dosažení svých „odlévacích“ cílů!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

V tomto výukovém úložišti se můžete naučit, jak přidat dotykový joystick pro ovládání přehrávače pomocí nového vstupního systému.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Naučte se, jak přimět NavMeshAgents najít platná krycí místa z jiného cílového objektu.
  • 8
  • MIT

flamethrower

V tomto úložišti se můžete naučit, jak implementovat plamenomet, který poškozuje nepřátele v průběhu času, včetně použití hořícího efektu na nepřítele (pomocí llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Inside out shader se používá v jednotě k umístění 360° obrazu do koule.
  • 8