Knihovny napsané v ShaderLabu

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) prostřednictvím Poissonova vzorkování pro Unity a Universal Render Pipeline.
  • 8

ai-series-part-41

V tomto tutoriálu Unity se naučte, jak přimět svou umělou inteligenci vrhat přesné projektily na stacionární nebo pohyblivé cíle s pouze maximálním povoleným vrháním.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Naučte se, jak navzorkovat 2D texturu a získat váženou hodnotu náhodnosti na základě libovolného atributu barvy.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Přečtěte si, jak nastavit Unity IAP pro Google Play i Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Hra Unity založená na Scanner Sombre a LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Nástroj pro hráče Monster Hunter Rise k identifikaci talismanů, které jsou nadbytečné, protože jiný, který mají, dělá totéž nebo lépe.
  • 7

UnityResourceGenerator

Automaticky generujte pomocné funkce pro zdroje Unity.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Zjistěte, jak můžete implementovat systém úloh ke zlepšení výkonu kontroly přímé viditelnosti pro vaši AI!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Projekt pro sérii AI, část 12, kde se zabývám tím, jak vybrat nejbližší cíl ke konkrétnímu NavMeshAgent na základě vzdálenosti, kterou by NavMeshAgent urazil, aby se dostal k druhému cíli.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Přečtěte si o delegátech ve výukovém programu zaměřeném na Unity!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Interaktivní kvantifikace defektů prostřednictvím rozšířené reality.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Pokud používáte Unity nějakou dobu nebo s Unity teprve začínáte a rozhodli jste se, že je čas, abyste se začali učit psát kód – toto je video, které potřebujete, abyste mohli začít svou programovací cestu!.
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Úplný projekt konečného stavu videa AI Series Part 2, kam jsme přidali skákání pomocí NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

V tomto úložišti výukového programu se naučíte, jak vytvořit NavMeshes s pohyblivými a rotujícími platformami, které lze procházet pomocí NavMeshAgents. Toto není oficiálně podporováno a přichází s určitými omezeními, jak to může fungovat.
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Naučte se, jak vytvořit posouvající se shader textury v grafu URP Shader.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Úplný projekt konečného stavu videa AI Series Part 10, kde implementujeme létajícího nepřítele!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

3D-stadsmodel pro Utrecht vanuit Unity (herní software).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Přečtěte si o některých základech v Unity – události životního cyklu, Instantiate a Destroy!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

V tomto úložišti tutoriálu uvidíte, jak můžete používat pohyblivé platformy s navigačním systémem Unity.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

V tomto úložišti tutoriálu se naučíte, jak postavit dveře, které NavMeshAgents otevřou, když se přiblíží.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

V tomto výukovém úložišti a doprovodném videu se naučíte, jak přimět své NavMeshAgenty prolomit překážky, které jim brání v cestě. Agenti zváží, zda stojí za to projít konkrétní cestou tím, že prolomí překážky, nebo zda se vyplatí je obejít.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Naučte se, jak najít OffMeshLinks (komponenta vyšší úrovně: NavMeshLink), kterou NavMeshAgent vezme na svou aktuální cestu.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

V tomto výukovém úložišti se dozvíte, co je dědičnost (nejedná se o předávání dědičných vlastností ani získávání peněz!), jak ji používat (už ji používáte!), co je rozhraní, jak jej používat a jaké rozdíl mezi těmito dvěma je!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Naučte se, jak přimět umělou inteligenci, aby vypočítala cestu zachycení pohybujícího se cíle.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Naučte se, jak přeměnit své plně animované agenty NavMeshAgents a přeměnit je na Ragdolla na smrt, který nakonec nenápadně zmizí.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

V tomto úložišti tutoriálu se naučíte, jak vybrat jednotky kliknutím. shift+klikněte (pro přidání/odebrání) a klikněte+přetáhněte pro hromadný výběr jednotek pomocí singletonového SelectionManager s automatickou registrací SelectableUnits, u kterých lze nastavit cestu pravým kliknutím myši.
  • 4

cinemachine-basics-1

zjistěte, jak můžete použít Transposer a Composer (a co dělá každá možnost konfigurace!) k orámování a sledování vašeho přehrávače pomocí Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Kompletní projekt konečného stavu videa AI Series Part 3, kde přidáváme základní animace do našich NavMeshAgents.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Jednoduché demo portálu s Unity, AR Foundation a echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0