Knihovny napsané v ShaderLabu
unity-pcf-poisson
PCF (Percentage Closer Filtering) prostřednictvím Poissonova vzorkování pro Unity a Universal Render Pipeline.
- 8
ai-series-part-41
V tomto tutoriálu Unity se naučte, jak přimět svou umělou inteligenci vrhat přesné projektily na stacionární nebo pohyblivé cíle s pouze maximálním povoleným vrháním.
- 7
- MIT
read-texture-data
Naučte se, jak navzorkovat 2D texturu a získat váženou hodnotu náhodnosti na základě libovolného atributu barvy.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
Nástroj pro hráče Monster Hunter Rise k identifikaci talismanů, které jsou nadbytečné, protože jiný, který mají, dělá totéž nebo lépe.
- 7
ai-series-part-40
Zjistěte, jak můžete implementovat systém úloh ke zlepšení výkonu kontroly přímé viditelnosti pro vaši AI!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Projekt pro sérii AI, část 12, kde se zabývám tím, jak vybrat nejbližší cíl ke konkrétnímu NavMeshAgent na základě vzdálenosti, kterou by NavMeshAgent urazil, aby se dostal k druhému cíli.
- 6
- MIT
XRIV
Interaktivní kvantifikace defektů prostřednictvím rozšířené reality.
- 6
- Mozilla Public License 2.0
unity-csharp-basics-1
Pokud používáte Unity nějakou dobu nebo s Unity teprve začínáte a rozhodli jste se, že je čas, abyste se začali učit psát kód – toto je video, které potřebujete, abyste mohli začít svou programovací cestu!.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Úplný projekt konečného stavu videa AI Series Part 2, kam jsme přidali skákání pomocí NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
V tomto úložišti výukového programu se naučíte, jak vytvořit NavMeshes s pohyblivými a rotujícími platformami, které lze procházet pomocí NavMeshAgents. Toto není oficiálně podporováno a přichází s určitými omezeními, jak to může fungovat.
- 6
- MIT
urp-scrolling-texture
Naučte se, jak vytvořit posouvající se shader textury v grafu URP Shader.
- 5
- MIT
ai-series-part-10
Úplný projekt konečného stavu videa AI Series Part 10, kde implementujeme létajícího nepřítele!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel pro Utrecht vanuit Unity (herní software).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Přečtěte si o některých základech v Unity – události životního cyklu, Instantiate a Destroy!.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
V tomto úložišti tutoriálu uvidíte, jak můžete používat pohyblivé platformy s navigačním systémem Unity.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
V tomto úložišti tutoriálu se naučíte, jak postavit dveře, které NavMeshAgents otevřou, když se přiblíží.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
V tomto výukovém úložišti a doprovodném videu se naučíte, jak přimět své NavMeshAgenty prolomit překážky, které jim brání v cestě. Agenti zváží, zda stojí za to projít konkrétní cestou tím, že prolomí překážky, nebo zda se vyplatí je obejít.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Naučte se, jak najít OffMeshLinks (komponenta vyšší úrovně: NavMeshLink), kterou NavMeshAgent vezme na svou aktuální cestu.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
V tomto výukovém úložišti se dozvíte, co je dědičnost (nejedná se o předávání dědičných vlastností ani získávání peněz!), jak ji používat (už ji používáte!), co je rozhraní, jak jej používat a jaké rozdíl mezi těmito dvěma je!.
- 4
- MIT
ai-series-part-44
Naučte se, jak přimět umělou inteligenci, aby vypočítala cestu zachycení pohybujícího se cíle.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
Naučte se, jak přeměnit své plně animované agenty NavMeshAgents a přeměnit je na Ragdolla na smrt, který nakonec nenápadně zmizí.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
V tomto úložišti tutoriálu se naučíte, jak vybrat jednotky kliknutím. shift+klikněte (pro přidání/odebrání) a klikněte+přetáhněte pro hromadný výběr jednotek pomocí singletonového SelectionManager s automatickou registrací SelectableUnits, u kterých lze nastavit cestu pravým kliknutím myši.
- 4
cinemachine-basics-1
zjistěte, jak můžete použít Transposer a Composer (a co dělá každá možnost konfigurace!) k orámování a sledování vašeho přehrávače pomocí Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Kompletní projekt konečného stavu videa AI Series Part 3, kde přidáváme základní animace do našich NavMeshAgents.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Jednoduché demo portálu s Unity, AR Foundation a echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0