Knihovny napsané v ShaderLabu
bullet-trails
V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit stopy na odrážkách pomocí TrailRenderer, který lze nakonfigurovat na úrovni odrážek.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Úplný projekt konečného stavu videa AI Series Part 8, kde se ponoříme hlouběji do mechaniky střel přidáním naváděcích střel a hluku do cesty, kterou urazí.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Úplný projekt konečného stavu videa AI Series Part 9, kde se ponoříme hlouběji do ScriptableObjects a přejdeme na design orientovaný na data z našeho prefabrikovaného designu.
- 3
- MIT
unity-color-palettes
Systém pro udržení jednotných barev UnityEngine. Graphic v celém projektu.
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Naučte se, jak obnovit scénu v Unity zpět do původního stavu poté, co hráč zemřel, prohrál nebo dokonce vyhrál!.
- 3
- MIT
ai-series-part-33
Naučte se, jak kombinovat NavMeshObstacles a NavMeshAgents na stejném GameObject pro NavMeshAgents, kteří dokážou vyřezat NavMesh, když stojí. Přesouvání NavMeshAgents nemůže vyřezat NavMesh..
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Projekt pro tutoriál o tom, jak implementovat základní konečné automaty pro vaši AI v Unity.
- 2
- MIT
ai-series-part-25
V tomto úložišti výukového programu demonstruji, jak NavMeshModifiers a NavMeshModifierVolumes spolupracují s Cost Modifiers pro řízení cesty NavMeshAgent. Také implementuji jednoduchý skript pro zpomalení NavMeshAgents, když vstoupí do dražší zóny.
- 2
- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Demo hra využívající Unity pro herního klienta a Golang pro websocket server.
- 1
- MIT
BiteUnity
Toto je jednoduchý příklad, jak používat programovací jazyk Bite ve spojení s Unity Game Engine.
- 1
vertex-displacement-basics
Naučte se některé základy Vertex Displacement v shaderu. Efekt "dýchání" a vedlejší účinek!.
- 1
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Základní shader Quad Tessellation, v shaderech jsem stále poměrně nový, ale stále si myslím, že je dobré sdílet.
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Demo desková hra dáma využívající Unity, AR Foundation a echo3D.
- 0
- GNU General Public License v3.0