Knihovny napsané v ShaderLabu

ai-series-part-13

Projekt použitý v AI Series Part 13 Unity Tutorial.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit stopy na odrážkách pomocí TrailRenderer, který lze nakonfigurovat na úrovni odrážek.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Úplný projekt konečného stavu videa AI Series Part 8, kde se ponoříme hlouběji do mechaniky střel přidáním naváděcích střel a hluku do cesty, kterou urazí.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Úplný projekt konečného stavu videa AI Series Part 9, kde se ponoříme hlouběji do ScriptableObjects a přejdeme na design orientovaný na data z našeho prefabrikovaného designu.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Systém pro udržení jednotných barev UnityEngine. Graphic v celém projektu.
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Naučte se, jak obnovit scénu v Unity zpět do původního stavu poté, co hráč zemřel, prohrál nebo dokonce vyhrál!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Naučte se, jak kombinovat NavMeshObstacles a NavMeshAgents na stejném GameObject pro NavMeshAgents, kteří dokážou vyřezat NavMesh, když stojí. Přesouvání NavMeshAgents nemůže vyřezat NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Unity nástroj, který generuje bludiště ve 3D.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Projekt pro tutoriál o tom, jak implementovat základní konečné automaty pro vaši AI v Unity.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

V tomto úložišti výukového programu demonstruji, jak NavMeshModifiers a NavMeshModifierVolumes spolupracují s Cost Modifiers pro řízení cesty NavMeshAgent. Také implementuji jednoduchý skript pro zpomalení NavMeshAgents, když vstoupí do dražší zóny.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Kruhové a lineární vlny v ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Polygonový graf vytvořený v Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Demo hra využívající Unity pro herního klienta a Golang pro websocket server.
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Toto je jednoduchý příklad, jak používat programovací jazyk Bite ve spojení s Unity Game Engine.
  • 1

vertex-displacement-basics

Naučte se některé základy Vertex Displacement v shaderu. Efekt "dýchání" a vedlejší účinek!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Implementace Sierpinski Gasket pomocí Unity's GL class.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Hex grid generátor, který jsem napsal pro mého stavitele města:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Základní shader Quad Tessellation, v shaderech jsem stále poměrně nový, ale stále si myslím, že je dobré sdílet.
  • 0

BiteUnityExample

Příklady použití Bite v Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Demo desková hra dáma využívající Unity, AR Foundation a echo3D.
  • 0
  • GNU General Public License v3.0